- Main
- Mathematics
- Theory of Fun for Game Design
Theory of Fun for Game Design
Raph Kosterكم أعجبك هذا الكتاب؟
ما هي جودة الملف الذي تم تنزيله؟
قم بتنزيل الكتاب لتقييم الجودة
ما هي جودة الملفات التي تم تنزيلها؟
Now in full color, the 10th anniversary edition of this classic book takes you deep into the influences that underlie modern video games, and examines the elements they share with traditional games such as checkers. At the heart of his exploration, veteran game designer Raph Koster takes a close look at the concept of fun and why it’s the most vital element in any game.
Why do some games become boring quickly, while others remain fun for years? How do games serve as fundamental and powerful learning tools? Whether you’re a game developer, dedicated gamer, or curious observer, this illustrated, fully updated edition helps you understand what drives this major cultural force, and inspires you to take it further.
You’ll discover that:
Games play into our innate ability to seek patterns and solve puzzles
Most successful games are built upon the same elements
Slightly more females than males now play games
Many games still teach primitive survival skills
Fictional dressing for modern games is more developed than the conceptual elements
Truly creative designers seldom use other games for inspiration
Games are beginning to evolve beyond their prehistoric origins
Why do some games become boring quickly, while others remain fun for years? How do games serve as fundamental and powerful learning tools? Whether you’re a game developer, dedicated gamer, or curious observer, this illustrated, fully updated edition helps you understand what drives this major cultural force, and inspires you to take it further.
You’ll discover that:
Games play into our innate ability to seek patterns and solve puzzles
Most successful games are built upon the same elements
Slightly more females than males now play games
Many games still teach primitive survival skills
Fictional dressing for modern games is more developed than the conceptual elements
Truly creative designers seldom use other games for inspiration
Games are beginning to evolve beyond their prehistoric origins
الفئات:
عام:
2013
الإصدار:
Second Edition
الناشر:
O'Reilly Media
اللغة:
english
الصفحات:
300
ISBN 10:
1449363210
ISBN 13:
9781449363215
ملف:
PDF, 106.16 MB
الشعارات الخاصة بك:
IPFS:
CID , CID Blake2b
english, 2013
تحميل (pdf, 106.16 MB)
- Checking other formats...
- حول إلى
- قم بإلغاء حظر تحويل الملفات التي يزيد حجمها عن 8 ميجابايتPremium
سيتم إرسال الملف إلى عنوان بريدك الإلكتروني. قد يستغرق الأمر ما يصل إلى 1-5 دقائق قبل استلامه.
في غضون 1-5 دقائق ، سيتم تسليم الملف إلى حساب Telegram الخاص بك.
برجاء الإنتباه: تأكد من ربط حسابك ببوت Z-Library Telegram.
في غضون 1-5 دقائق ، سيتم تسليم الملف إلى جهاز Kindle الخاص بك.
ملاحظة: أنت بحاجة للتحقق من كل كتاب ترسله إلى Kindle. تحقق من صندوق بريدك الإلكتروني بحثًا عن رسالة تأكيد بالبريد الإلكتروني من Amazon Kindle Support.
جاري التحويل إلى
التحويل إلى باء بالفشل
مميزات الحساب المميز
- أرسل إلى القراء الإلكترونيين
- زيادة حد التنزيل
- حول الملفات
- المزيد من نتائج البحث
- مميزات أخري